\\              VIDEO DRIVERS
\\vga320.drv
VGA ou IBM PS2 - 256 Couleurs
\\vga320.hlp
Ce choix fonctionne avec n'importe quelle carte et n'importe
quel écran qui est compatible VGA.Vous devez avoir
une carte VGA  ou un écran multisync.Ce choix permet
d'avoir 256 couleurs avec une résolution de 320 x 200 pixels.
\\vga320bw.drv
VGA ou IBM PS2 - Grey Scale (échelle de gris)
\\vga320bw.hlp
Ce choix fonctionne avec n'importe quelle carte 
compatible VGA et un écran VGA monochrome.
Vous devez avoir une carte et un écran VGA.
Ce choix permet 256 variantes de gris avec une
résolution de 320 x 200 pixels.
\\ega320.drv
EGA/VGA avec écran RVB - 16 Couleurs
\\ega320.hlp
Ce choix fonctionne avec n'importe quel adaptateur 
compatible IBM Enhanced Graphic Adaptator (EGA). Vous 
n'avez pas besoin d'un écran EGA. N'importe quel écran 
compatible avec un IBM Color Display fonctionnera.
\\ega640.drv
EGA/VGA - 16 Couleurs
\\ega640.hlp
Il est necessaire d'avoir un adaptateur qui soit compatible 
avec un Adaptateur IBM Enhanced Graphics.
\\mcga320.drv
IBM PS2, Modèles 25 & 30 - 16/256 Couleurs 
\\mcga320.hlp
Ceci va avec un IBM  PS/2
Modèle 25 ou Modèle 30, OU tout ordinateur qui supporte
le MCGA standard.  Si vous avez un IBM PS/2 récent
Modèle 30/286, vous pourrez obtenir une légère
augmentation de la vitesse si vous choisissez le EGA/VGA
avec RVB.
\\tandy320.drv
Tandy 1000 avec écran RVB - 16 Couleurs
\\tandy320.hlp
Cette combinaison fonctionne avec le circuit vidéo
incorporé  d'un Tandy série 1000. Si vous avez installé
un adaptateur graphique supplémentaire, vous pouvez
choisir cet adaptateur mais assurez-vous que l'écran soit
connecté correctement.
\\explorer.drv
Explorer avec écran RVB - 16 Couleurs
\\pcjr320.drv
PCjr avec écran RVB ou écran composite - 16 Couleurs
\\pcjr320.hlp
Cet écran fonctionne avec le circuit vidéo intégré 
d'un IBM PCjr. Vous devrez configurer votre système sans 
programme en mémoire. Voir les instructions sur la boite 
d'emballage concernant la mémoire spéciale pour le PCjr.
\\cga320m.drv
CGA avec moniteur RVB - Noir et Blanc (préféré)
\\cga320m.hlp 
Cette combinaison fonctionne avec un Adaptateur Graphique
Couleurs IBM et un écran RVB (ou COMPOSITE) . Elle
produira des images en blanc et noir avec des variantes de
pointillés pour simuler la couleur.
Voir aussi CGA 4 couleur.
\\cga320t.drv
CGA avec écran RVB - Blanc et Noir  (préféré)
\\cga320c.drv
CGA avec écran VRB - 4 Couleurs
\\cga320c.hlp
Cette combinaison fonctionne avec un adaptateur Graphique
Couleur IBM et un écran RVB. Elle donne quatre couleurs
et leurs différentes combinaisons, soit 16 couleurs.
\\hercmono.drv
Hercules 720 x 348 - monochrome
\\hercmono.hlp
Cette combinaison fonctionne avec l'Adaptateur Graphique
Monochrome Hercules (ou compatible) et un écran monochrome.
Elle utilise les différentes combinaisons de couleur pour
donner 16 couleurs. 
\\vga.drv
VGA or IBM PS2 - 256 Colors
\\vga.hlp
Cette sélection fonctionne avec n'importe quelle carte 
et moniteur compatible VGA. Vous devez avoir une carte 
et un moniteur VGA ou multisync. Ce choix vous permet 
d'avoir 256 couleurs et une résolution de 320 x 200 pixels.
\\vesa.drv
VESA -  Haute Résolution (640x480) avec 256 Couleurs
\\vesa.hlp
Ce choix fonctionne avec 1 carte vidéo VGA d'un Mo ou plus
qui supporte le standard VESA. Il est nécessaire de charger 
un driver VESA dans le fichier config.sys pour certaines de 
ces cartes. Si vous choisissez cette option et que vous ne 
disposez pas de ce mode, le jeu fonctionnera en mode VGA.
\\
\\              AUDIO DRIVERS
\\
\\audcdrom.drv
CD-Audio
\\audcdrom.hlp
          CD-ROM DRIVES

Les lecteurs de CD-ROM avec sortie audio peuvent reproduire
les sons et les voix des jeux Coktel Vision sur CD-ROM.

Un mélangeur de son est souhaitable pour combiner le son du
CD-ROM et celui du périphérique sonore. Un amplificateur
externe  et des haut-parleurs  (votre propre chaine Hi-fi 
sera parfaite) sont souhaitables pour amplifier et reproduire
le son.

\\audps1.drv
IBM PS1
\\audps1.hlp
            CARTE JOYSTICK/AUDIO IBM PS/1

La carte joystick/audio peut être utilisée pour reproduire
les sons et les voix produits par les jeux CD-ROM Coktel
Vision.

\\audtandy.drv
Tandy avec DAC
\\audtandy.hlp
      TANDY AVEC DAC
     
Les ordinateurs Tandy avec DAC peuvent être utilisés pour
reproduire les sons et les voix des jeux CD-ROM de Coktel
Vision. Toutefois, à cause des limites de l'ordinateur,
il n'est pas possible d'utiliser le joystick si vous 
produisez les sons.

\\audblast.drv
CMS Sound Blaster
\\audblast.hlp
    CARTE SOUND BLASTER

La carte Sound Blaster  peut être utilisée pour reproduire 
les sons et les voix des jeux CD-ROM de Coktel Vision.

\\audpro.drv
Pro Audio Spectrum
\\audpro.hlp
      CARTE PRO AUDIO SPECTRUM

La carte Pro Audio Spectrum peut être utilisée pour
reproduire les sons digitalisés et les voix des jeux Coktel
Vision.

\\audpro16.drv
Pro Audio Spectrum 16
\\audpro16.hlp
       CARTE PRO AUDIO SPECTRUM 16

La carte Pro Audio Spectrum 16 peut être utilisée pour
reproduire les sons digitalisés et les voix des jeux Coktel
Vision.

\\gmgus.drv
Gravis UltraSound
\\gmgus.hlp
        GRAVIS ULTRASOUND

La Gravis Ultrasound reproduit les sons échantillonnés
MIDI en plus des sons et voix digitalisés des jeux Coktel
Vision.

\\aria.drv
Synthétiseur Aria
\\aria.hlp
        SYNTHETISEUR ARIA

Le synthétiseur Aria reproduit des sons échantilonnés MIDI,
ainsi que les sons et voix échantillonnés numériques des
jeux de Coktel Vision.

\\audthund.drv
ThunderBoard
\\audthund.hlp

     CARTE MEDIAVISION THUNDERBOARD

La carte Thunderboard peut être utilisée pour reproduire 
les sons et les voix digitalisés des jeux de Coktel Vision.

\\audmssys.drv
Microsoft Windows Sound System
\\audmssys.hlp
    MICROSOFT WINDOWS SOUND SYSTEM

Cette carte peut être utilisée pour reproduire les sons
et voix échantillonnés numériques des jeux de Coktel
Vision.

\\audaria.drv
Aria
\\audaria.hlp
    ARIA SOUND CARD

Cette carte peut être utilisée pour reproduire les sons 
et voix échantillonnés numériques des jeux Coktel Vision.

\\audgus.drv
Gravis UltraSound
\\audgus.hlp
               GRAVIS ULTRASOUND

Cette carte peut être utilisée pour reproduire les sons 
et voix échantillonnés numériques des jeux Coktel Vision.

\\auddisny.drv
Disney Sound Source
\\auddisny.hlp
      DISNEY SOUND SOURCE

La Disney Sound Source peut être utilisée pour reproduire
les sons et voix des jeux CD-ROM de Coktel Vision.

\\audnone.drv
No Audio/Voice Card
\\audnone.hlp
          NO AUDIO DRIVER

Choisissez cette option si vous n'avez pas de carte son
capable de reproduire les sons digitalisés et les voix des
jeux de Coktel Vision.

\\dacaria.drv
Aria
\\dacaria.hlp
    ARIA SOUND CARD

Cette carte peut être utilisée pour reproduire les sons 
et voix échantillonnés numériques des jeux Coktel Vision.

\\dacpro16.drv
Pro Audio Spectrum 16
\\dacpro16.hlp
       CARTE PRO AUDIO SPECTRUM 16

Cette carte peut être utilisée pour reproduire les sons 
et voix échantillonnés numériques des jeux Coktel Vision.

\\dacpro.drv
Pro Audio Spectrum
\\dacpro.hlp

       CARTE PRO AUDIO SPECTRUM

Cette carte peut être utilisée pour reproduire les sons 
et voix échantillonnés numériques des jeux Coktel Vision.

\\dacmssys.drv
Microsoft Windows Sound System
\\dacmssys.hlp
    MICROSOFT WINDOWS SOUND SYSTEM

Cette carte peut être utilisée pour reproduire les sons 
et voix échantillonnés numériques des jeux Coktel Vision.

\\dacblast.drv
Sound Blaster
\\dacblast.hlp
       CARTE CREATIVE LABS SOUND BLASTER

Cette carte peut être utilisée pour reproduire les sons 
et voix échantillonnés numériques des jeux Coktel Vision.

\\dacthund.drv
ThunderBoard
\\dacthund.hlp

      CARTE MEDIAVISION THUNDERBOARD 

Cette carte peut être utilisée pour reproduire les sons 
et voix échantillonnés numériques des jeux Coktel Vision.

\\dacgus.drv
Gravis UltraSound
\\dacgus.hlp
               GRAVIS ULTRASOUND

Cette carte peut être utilisée pour reproduire les sons 
et voix échantillonnés numériques des jeux Coktel Vision.

\\dacnone.drv
No Audio/Voice Card
\\dacnone.hlp
          NO AUDIO DRIVER

Choisissez cette option si vous n'avez pas de carte son 
capable de reproduire des sons et voix échantillonnés 
numériques.

\\
\\              JOYSTICK DRIVERS
\\
\\joystick.drv
IBM ou Joystick Compatible
\\joystick.hlp
Si vous répondez OUI à cette question, vous devez avoir 
un joystick IBM compatible connecté en permanence au
port 1 de votre ADAPTATEUR DE CONTROLE DE JEU. Avant de 
commencer le jeu, assurez-vous que le dispositif de 
commande de joystick est parfaitement centré pour éviter 
toute difficulté.

Répondez NON si vous n'avez pas de joystick ou si
vous ne désirez pas l'utiliser.
\\joystick.inf
Assurez-vous que le joystick est parfaitement centré
avant de commencer le jeu.
\\super.drv
Super joystick Tandy
\\
\\              MOUSE DRIVERS
\\
\\stdmouse.hlp

Ce programme supporte toute souris qui est fournie 
avec un driver compatible Microsoft. Le 
driver de la souris doit être installé avant de commencer 
le jeu. Si vous avez une souris mais si vous ne 
voulez  pas l'utiliser, répondez NON lorsque la question 
apparaît.


\\
\\              KEYBOARD DRIVERS
\\
\\ibmkbd.drv
Clavier IBM ou IBM Compatible
\\ibmkbd.hlp
Choisissez ce clavier si le vôtre est compatible IBM.
Vous pourrez commander votre personnage en utilisant le
clavier numérique.
\\tandykbd.drv
Clavier Tandy 1000
\\tandykbd.hlp
Choisissez ce clavier si vous avez un clavier d'origine
TANDY 1000.  Il vous permet, si vous avez un Tandy 1000,
de manoeuvrer votre personnage avec le clavier numérique.
Si vous possédez un Tandy 1000 plus récent, ce modèle est
certainement équipé avec un clavier IBM compatible et dans 
ce cas vous choisissez Clavier IBM Compatible (IBM
Compatible Keyboard).  Les claviers des premiers Tandy de
la série 1000 ont un clavier assez différent des claviers
standard IBM: vous les reconnaîtrez facilement car la
touche majuscule se trouve dans le COIN INFERIEUR GAUCHE
du clavier.
\\tandykbd.inf
Assurez-vous que le NUMLOCK est mis si vous voulez
manoeuvrer votre personnage en utilisant le clavier
numérique.
\\
\\              ARM
\\
\\arm.inf
Pour utiliser la mémoire d'EXTENSION, assurez-vous que 
vous n'avez pas de programmes résidents en mémoire qui 
utilisent la mémoire d'extension.

Pour utiliser la mémoire d'EXPANSION, le logiciel qui la 
concerne (Expanded Memory System) doit être chargé avant
de commencer le jeu.

Pour utiliser la mémoire XMS, le logiciel qui la concerne 
doit être chargé avant de commencer le jeu.

RM : L'usage de la mémoire d'extension n'est pas acceptable
     pour tous les ordinateurs. Si votre ordinateur se
     bloque ou semble ne pas fonctionner normalement 
     pendant que vous jouez, réinstallez le jeu en évitant 
     de choisir la mémoire d'extension.
\\
\\              SOUND DRIVERS
\\
\\genmidi.drv
General MIDI Sound Driver
\\genmidi.hlp
      GENERAL MIDI SOUND DRIVER

Ce driver suit les spécifications IMA pour le General MIDI. 
Il fonctionnera avec ce qui est compatible General MIDI
comme le Roland Sound Canvas  qui est connecté à
une interface MPU-401 compatible MIDI. Il fonctionnera
aussi avec le carte de son General Midi qui est compatible 
avec la MPU-401. 

Un amplificateur et des haut-parleurs externes (comme 
ceux de votre stéréo) peuvent être nécessaires pour 
amplifier et reproduire le son.

\\genmidi.inf
      GENERAL MIDI SOUND DRIVER

Avant de jouer, assurez-vous que:
1. Le module est connecté au port MIDI de votre ordinateur
   et à un amplificateur externe ou stéréo ou à des haut-
   parleurs.
2. Règlez le volume de votre stéréo.

\\mt32.drv
Roland MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, où CM-64
\\mt32.hlp
   ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, où CM-64

Ces modules de son MIDI Roland peuvent reproduire jusqu'à 32
voies sonores synthétiques et plus de 30 rythmes.

Pour utiliser les modules MIDI avec votre jeu Coktel Vision,
une carte interface d'ordinateur (comme la MPU-IPC) et un 
amplificateur externe plus haut-parleurs (tels que vos 
propres haut-parleurs et amplificateurs) sont nécessaires 
pour amplifier et reproduire ce son. La carte LAPC-I ne 
nécessite pas une carte interface MIDI.

\\mt32.inf
       ROLAND MT-32, MT-100, CM-32L, où CM-64

Avant de commencer le jeu, assurez-vous que:

1. Le module soit connecté au point d'accès MIDI de 
   l'ordinateur et à l'amplificateur externe, ou à la 
   stéréo ou encore aux haut-parleurs.
2. Règlez le volume de votre stéréo.

ATTENTION : LE MODULE DE SON MIDI VA INSCRIRE DE NOUVEAUX 
       SONS DANS VOTRE MT-32.  SI VOUS UTILISEZ VOTRE 
       MODULE DE SON POUR COMPOSER ET POUR JOUER A DES 
       JEUX ET SI VOUS AVEZ CHARGE DES SONS SPECIAUX 
       QUE VOUS VOULEZ CONSERVER, FAITES-EN UN DOUBLE 
       AVANT DE COMMENCER LE JEU.
       (Ce module écrit sur l'unité No 17)

\\proaudio.drv
Pro Audio Spectrum
\\proaudio.hlp
          CARTE PRO AUDIO SPECTRUM

La carte Pro Audio Spectrum peut reproduire jusqu'à 
22 voix simultanément. Ces voix sont créées en utilisant la 
modulation de fréquence (FM) et peut reproduire, à la fois,
des instruments d'orchestre et des instruments à percussion.
Elle peut aussi rendre des effets sonores très réalistes. 

\\sbpro.drv
Sound Blaster Pro
\\sbpro.hlp
     CARTE CREATIVE LABS SOUND BLASTER PRO

Ces cartes peuvent produire 12 voix simultanément, en stéréo. 
Ces voix sont créées en utilisant la modulation de fréquence
(FM) et peuvent reproduire toutes sortes d'instruments, y
compris ceux à percussion.

\\microsof.drv
Microsoft Windows Sound System
\\microsof.hlp
  MICROSOFT WINDOWS SOUND SYSTEM

Cette carte peut reproduire 12 voix simultanément, en stéréo.
Ces voix sont produites par modulation de fréquence (FM) et
peuvent reproduire les sons d'instruments mélodiques et
à percussion.

\\adl.drv
AdLib Music Synthesizer Card
\\adl.hlp
      CARTE ADLIB MUSIC SYNTHESIZER

La carte AdLib Music Synthetiser peut reproduire 12 voix 
simultanément. Ces voix sont créées en utilisant la 
modulation de fréquence (FM) et peuvent reproduire à
la fois les instruments d'orchestre et à percussion.

\\sadl.drv
Sound Blaster / Adlib  Substitute
\\sadl.hlp
       CARTE CREATIVE LABS SOUND BLASTER 
    CARTE ADLIB MUSIC SYNTHESIZER
Ce driver est à utiliser sur les systèmes comportant
une carte compatible ProAudio ou SoundBlaster qui ne 
fonctionne pas avec nos autres drivers.


\\mtpro.drv
Roland MT-32 avec Pro Audio Spectrum
\\mtpro.hlp
 ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
      AVEC PRO AUDIO SPECTRUM

\\mtpro.inf
 ROLAND MT-32, LAPC-I, CM-32L, CM-64 & AUDIO SPECTRUM

Avant de jouer, assurez-vous que: 

1. Le module du son est connecté à votre point d'accès
   MIDI et à un amplificateur externe ou à une stéréo.
2. Connectez votre MT-32 ET votre Pro Audio Spectrum à
   votre amplificateur, par l'intermédiaire d'un mélangeur. 
3. Règlez le volume du mélangeur de son de manière à
   avoir un équilibre entre le MT-32 Music et la Pro Audio
   Spectrum. Les sons et les voix seront émis par le Pro
   Audio Spectrum et la musique sera émise par le MT-32.

ATTENTION : LE MODULE DE SON MIDI VA INSCRIRE DE NOUVEAUX 
       SONS DANS VOTRE MT-32.  SI VOUS UTILISEZ VOTRE 
       MODULE DE SON POUR COMPOSER ET POUR JOUER DES 
       JEUX ET SI VOUS AVEZ CHARGE DES SONS SPECIAUX 
       QUE VOUS VOULEZ CONSERVER, FAITES-EN UN DOUBLE 
       AVANT DE COMMENCER LE JEU.
       (Ce module écrit sur l'unité No 17)

\\mtblast.drv
Roland MT-32 avec CMS SoundBlaster
\\mtblast.hlp
 ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, CM-64
         AVEC SOUND BLASTER

Ces modules de sons Roland MIDI peuvent jouer jusqu'à 
32 voies synthétiques en plus de 30 rythmes différents.

La carte Sound Blaster vous permet de reproduire des 
effets sonores très réalistes ainsi que des voix, en plus 
de la musique MIDI.

Un mélangeur de sons est nécessaire pour mélanger les
émissions du module de son Roland et les émissions de la
carte Sound Blaster.  Un amplificateur extérieur et des
haut-parleurs (tels que votre propre stéréo et
amplificateurs) sont nécessaires pour amplifier et
reproduire le son.

\\mtblast.inf
  ROLAND MT-32, LAPC-I, CM-32L, CM-64 & SOUND BLASTER

Avant de jouer, assurez-vous que: 

1. Le module sonore est connecté à votre port
   MIDI et à un amplificateur externe ou à une stéréo.
2. Connectez votre MT-32 ET votre Sound Blaster à
   votre amplificateur, par l'intermédiaire d'un mélangeur. 
3. Règlez le volume du mélangeur de son de manière à avoir
   un équilibre entre la musique MT-32 et la Sound Blaster.

ATTENTION : LE MODULE DE SON MIDI VA INSCRIRE DE NOUVEAUX 
       SONS DANS VOTRE MT-32.  SI VOUS UTILISEZ VOTRE 
       MODULE DE SON POUR COMPOSER ET POUR JOUER A DES 
       JEUX ET SI VOUS AVEZ CHARGE DES SONS SPECIAUX 
       QUE VOUS VOULEZ CONSERVER, FAITES-EN UN DOUBLE 
       AVANT DE COMMENCER LE JEU.
       (Ce module écrit sur l'unité No 17)

\\mt32ibm.drv
Roland MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
\\genmidmv.drv
Interface Générale MIDI pour MediaVision MIDI
\\genmidmv.hlp
Interface Générale MIDI pour MediaVision MIDI

Ce driver est conforme aux specifications IMA pour le
General MIDI. Il fonctionnera avec les appareils General MIDI
comme le Roland Sound Canvas lorsque qu'il est connecté à une
interface  Pro audio Spectrum MIDI. 


Pour pouvoir utiliser le driver MIDI avec le jeu Coktel
Vision, il faut que l'interface Media Vision MIDI soit
connectée à votre carte son Pro Audio spectrum  et qu'un
synthétiseur compatible General MIDI soit connecté à
l'interface MIDI. Un amplificateur et des haut-parleurs
externes (comme ceux de votre stéréo ) sont nécessaires
pour amplifier et reproduire le son.

\\genmidmv.inf
General MIDI pour l'interface MIDI MediaVision

Avant de jouer, assurez-vous que :
1. le module est connecté au port MIDI de votre
   ordinateur et à un amplificateur ou 
   haut-parleurs externes.
2. Règlez le volume du son.

\\fb01.drv
Générateur de son Yamaha FB-01
\\sndblast.drv
Sound Blaster Card
\\sndblast.hlp
     CARTE CREATIVE LABS SOUND BLASTER

La carte Sound Blaster peut reproduire 12 voix 
simultanément. Ces voix peuvent être créées en utilisant 
la Modulation de Fréquence (FM) et peut reproduire, à
la fois des instruments d'orchestre et des instruments de
percussion. Elle peut aussi reproduire des effets sonores
très réalistes.

\\cms.drv
Game Blaster Card
\\cms.hlp
 GAME BLASTER CARD or CREATIVE MUSIC SYSTEM

La carte Game Blaster ou carte CMS synthetiser peut
reproduire 12 voix simultanément. 

\\tandy3vd.drv
Tandy à 3 voix avec DAC
\\tandy3vd.hlp
       TANDY à 3 VOIX PLUS DAC

Certains ordinateurs Tandy peuvent enregistrer et 
repasser des sons digitaux en plus de trois voix 
simultanément.  Cependant, à cause des limites 
de l'ordinateur même, il n'est pas possible d'entendre 
les sons si vous utilisez le joystick.

\\tandy3vd.inf
       Remarques pour le TANDY DAC

     Attention si vous utilisez le joystick

Certains ordinateurs Tandy peuvent reproduire des effets 
sonores très réalistes. Cependant, à cause des limites 
de l'ordinateur même, le joystick ne peut pas être 
utilisé en même temps que les sons.

      "TANDY à 3 VOIX"

\\tandy3v.drv
Tandy à 3 voix
\\tandy3v.hlp
        TANDY à 3 VOIX

Beaucoup d'ordinateurs Tandy peuvent jouer sur 3 voix
différentes simultanément.

\\ibmps1.drv
IBM PS/1 Audio/Joystick Card
\\ibmps1.hlp
   CARTE IBM PS/1 AUDIO/JOYSTICK

La carte Audio/joystick peut jouer sur trois voix
simultanément plus une voix dédiée aux sons 
digitaux. Cette carte peut être installée seulement 
sur les ordinateurs IBM PS/1.

\\jr3v.drv
IBM PCjr
\\jr3v.hlp
         IBM PCjr

L'IBM PCjr peut jouer trois  
voix différentes simultanément. 

\\imf.drv
Carte IBM PC Music Feature

\\audiojoy.drv
Carte IBM PS/1 Audio/ Joystick

\\mt540.drv
Casiotone MT-540 ou CT-460

\\std.drv
IBM PC ou Haut-Parleur interne Compatible
\\std.hlp
     IBM PC ou HAUT-PARLEUR INTERNE COMPATIBLE

Le IBM PC ou haut-parleur compatible peut 
produire des sons monophoniques lorsqu'il 
est utilisé avec le jeu Coktel Vision.

Le contrôle de volume n'est pas disponible 
si vous choisissez cette option.  

\\noload.drv
MT-32 NoLoad Driver (non pour envoi)
\\midnone.drv
Pas de Carte musicale
\\midnone.hlp
   PAS DE LOGICIEL DE COMMANDE MUSIQUE

Choisissez ce logiciel de commande si vous n'avez
pas de carte musical ou bien si vous ne désirez pas
entendre la musique produite par la carte que vous
avez.

